トリコテンポちゃんとつくるためのメモ
2012年10月22日 MTGリミテッド コメント (3)生物
確定枠:
4トラフト→絶対引きたい&そこそこ死にやすい&青白系がサイドインなので4はいる。
4瞬唱→アド取らなきゃやってられん!
選択枠:
修復天使→強いが重い。火力だけだと落ちないので安定。
ボーラスの占い師→アド取りつつ序盤の壁。
ターランド→単体ではただのくまなのでトップ勝負で引くとつらそう。
デルバー→ブンの脅威は変わらず。デッキ構築に縛りが出る。
ワンチャン枠:
クローン→オリヴィアやトラフト対消滅!静穏やスラーグでもよし。
どぶ潜み→単体で微妙だがやることはえげつない。
栄光の騎士→対ゾンビ。ワンチャンメインでもいいかも?
フロストバーン→コントロールにもビートにも冴えるが、ただの生物。
こんなところ?
基本はトラフト瞬唱占い師が4の天使が3か4ってところか。
占い師はそこそこの使用感。
序盤の壁でもいいし、終盤引いた時には土地があるから持ってきたスペルそのまま唱えられるだろうし。
でもちょっと存在感が足りないから枚数調整の余地ありっぽい。
天使は3枚で十分。
装備とか
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》→打点あげるのに必須。デルバーの穴をここでカバーするために3枚はいれたい。
オーラの類→何も試していないが幽体の飛行とか天上の鎧とか可能性を感じる。タフネス上がることでサリアや灰の盲信者にもトラフトが1方取れる。
長槍1択な現状。アーティファクトメタが薄れてきてるのは追い風。使い回しが効くからムーアランドでしつこく攻められる。
エンチャントはトラフトにつけると強いよねっていう。
長槍のために墓地肥やし手段とスペル多めの構成が求められるね。
除去(火力)
イゼチャ→2点は物足りなくなりつつある。火力として見ると微妙。
灼熱の槍→2マナ3点インスタントは及第点ではある。タフ3が化物多いのでありがたい。
火柱→対ゾンビ。1マナ2点の本体火力という点を評価できる。
霊炎→実は結構アツい選択ではないかとひそかに期待している。槍と併用がいいかなぁ。
燃える油→墓地落ちても強い火力。プレイヤーに行かないがそこそこ働きそうではある。
ミジウム→2マナ4点は強いが、強打者くらいにしか有用ではないか。
炬火の炎→アド取れる火力。評決よりサイドによさそうか。
除去(その他)
アゾチャ→ドローを1回消すのが強いね。運よく毎回おかわりトップされるけど除去できると考えれば得してる気分。
送還→弱いが必要。
至高の評決→簡単にアド取れる。
現実からの剥離→しゅんしょー使いまわすと幸せ。
ドロー
イゼチャ→墓地肥やしつつ掘り進めるがハンドは減る。トラフト長槍引きたいので重宝。
アゾチャ→奇跡入れないなら事故回避用だよね。
思考はき→デッキとかみ合いまくりの最強カード。
その他
救出の手→全体除去ケア?瞬速と絡めると相手のターンなのに自分のターンのよう。
戦慄の感覚→強そうだが使いどころ限られそうだしわからん。
とりあえずこんぐらいにしておいてやる!
飽きたわけじゃないからな!
これ見ながら細かいところ練ろう。
確定枠:
4トラフト→絶対引きたい&そこそこ死にやすい&青白系がサイドインなので4はいる。
4瞬唱→アド取らなきゃやってられん!
選択枠:
修復天使→強いが重い。火力だけだと落ちないので安定。
ボーラスの占い師→アド取りつつ序盤の壁。
ターランド→単体ではただのくまなのでトップ勝負で引くとつらそう。
デルバー→ブンの脅威は変わらず。デッキ構築に縛りが出る。
ワンチャン枠:
クローン→オリヴィアやトラフト対消滅!静穏やスラーグでもよし。
どぶ潜み→単体で微妙だがやることはえげつない。
栄光の騎士→対ゾンビ。ワンチャンメインでもいいかも?
フロストバーン→コントロールにもビートにも冴えるが、ただの生物。
こんなところ?
基本はトラフト瞬唱占い師が4の天使が3か4ってところか。
占い師はそこそこの使用感。
序盤の壁でもいいし、終盤引いた時には土地があるから持ってきたスペルそのまま唱えられるだろうし。
でもちょっと存在感が足りないから枚数調整の余地ありっぽい。
天使は3枚で十分。
装備とか
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》→打点あげるのに必須。デルバーの穴をここでカバーするために3枚はいれたい。
オーラの類→何も試していないが幽体の飛行とか天上の鎧とか可能性を感じる。タフネス上がることでサリアや灰の盲信者にもトラフトが1方取れる。
長槍1択な現状。アーティファクトメタが薄れてきてるのは追い風。使い回しが効くからムーアランドでしつこく攻められる。
エンチャントはトラフトにつけると強いよねっていう。
長槍のために墓地肥やし手段とスペル多めの構成が求められるね。
除去(火力)
イゼチャ→2点は物足りなくなりつつある。火力として見ると微妙。
灼熱の槍→2マナ3点インスタントは及第点ではある。タフ3が化物多いのでありがたい。
火柱→対ゾンビ。1マナ2点の本体火力という点を評価できる。
霊炎→実は結構アツい選択ではないかとひそかに期待している。槍と併用がいいかなぁ。
燃える油→墓地落ちても強い火力。プレイヤーに行かないがそこそこ働きそうではある。
ミジウム→2マナ4点は強いが、強打者くらいにしか有用ではないか。
炬火の炎→アド取れる火力。評決よりサイドによさそうか。
除去(その他)
アゾチャ→ドローを1回消すのが強いね。運よく毎回おかわりトップされるけど除去できると考えれば得してる気分。
送還→弱いが必要。
至高の評決→簡単にアド取れる。
現実からの剥離→しゅんしょー使いまわすと幸せ。
ドロー
イゼチャ→墓地肥やしつつ掘り進めるがハンドは減る。トラフト長槍引きたいので重宝。
アゾチャ→奇跡入れないなら事故回避用だよね。
思考はき→デッキとかみ合いまくりの最強カード。
その他
救出の手→全体除去ケア?瞬速と絡めると相手のターンなのに自分のターンのよう。
戦慄の感覚→強そうだが使いどころ限られそうだしわからん。
とりあえずこんぐらいにしておいてやる!
飽きたわけじゃないからな!
これ見ながら細かいところ練ろう。
コメント
なのです!
まあこれからも変わらない(変えられない)予定っす。
やっぱ2マナは重い?
まぁせめてルール的なミスはなくすようにしようね\(^o^)/
>コ
テンポだから相手を倒す方に傾倒するべきで、殴り合いになった時でもアゾチャレベルならまだしもたかだか2点のために1マナ重くて拘束強いカードを使う理由はないかなぁって。