マジックモチベの下がる時期
2012年11月19日 MTGリミテッド コメント (2)だったけど一瞬で終わった\(^o^)/
ジャンクリアニとアゾリウスアグロと群れネズミ使ってみたいデッキをちゃんと組む。
牙はあと1枚を買うとして、シガルダ1,2枚とヴェリアナ2,3枚集めればリアニ組むのに困らなさそうかなぁ。
そうそう、雲隠れ1枚いれてみたけど結構強かった\(^o^)/
2枚はいらないが1はあっていいね。
アゾリウスアグロはパッと見弱そうなんだけどどうやって戦うんだろう?
最近パワーカード使わないデッキとか見かけないからすごいよね。
スフィンクスの啓示を2枚でとりあえずコピーできそう。
群れネズミは白入れてトークン戦術絡めるのが安定かなぁ。
お遊び用だしてきとうに組んでみよう\(^o^)/
そんな事よりドラフトやりたい気がする
MO勢のDNとか見てるとウズウズする!
……でも1プレイ1kって考えるとゲーセンとかカラオケの方が、ってなる\(^o^)/
つまり遊びたいってことだ\(^o^)/
寝ます\(^o^)/
ジャンクリアニとアゾリウスアグロと群れネズミ使ってみたいデッキをちゃんと組む。
牙はあと1枚を買うとして、シガルダ1,2枚とヴェリアナ2,3枚集めればリアニ組むのに困らなさそうかなぁ。
そうそう、雲隠れ1枚いれてみたけど結構強かった\(^o^)/
2枚はいらないが1はあっていいね。
アゾリウスアグロはパッと見弱そうなんだけどどうやって戦うんだろう?
最近パワーカード使わないデッキとか見かけないからすごいよね。
スフィンクスの啓示を2枚でとりあえずコピーできそう。
群れネズミは白入れてトークン戦術絡めるのが安定かなぁ。
お遊び用だしてきとうに組んでみよう\(^o^)/
そんな事よりドラフトやりたい気がする
MO勢のDNとか見てるとウズウズする!
……でも1プレイ1kって考えるとゲーセンとかカラオケの方が、ってなる\(^o^)/
つまり遊びたいってことだ\(^o^)/
寝ます\(^o^)/
ラヴニカリーグその2はっじまーるよー
2012年11月13日 MTG雑記ビートにてラヴニカリーグの2部が本日より始まります\(^o^)/
上位賞にはゲートクラッシュのプレリ参加費割引券とか予定してるっぽい!?
詳しくはビートのブログにて告知してあるので見てね!
めいん
4《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》←エース
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2《深夜の出没/Midnight Haunting》
3《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
2《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》←つよい
2《信仰の縛め/Bonds of Faith》←主に相手の牙につける
4《思考掃き/Thought Scour》
3《送還/Unsummon》←ゴミになりやすいので3枚。ワンチャン2枚。
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2《神聖なる反撃/Divine Deflection》←強すぎわろた。
3《中略/Syncopate》←あんまり好きじゃない。
2《雲散霧消/Dissipate》←重い。
1《本質の散乱/Essence Scatter》←たまに最強、たまにゴミ。
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1《幽霊街/Ghost Quarter》←洞窟は嫌。
1《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》←たまに青単になるので。
7《島/Island》
3《平地/Plains》
さいど
1《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》←同系に追加か。
1《送還/Unsummon》←セレズニアに?
1《本質の散乱/Essence Scatter》←生物系に?
2《否認/Negate》←コントロールに?
2《至高の評決/Supreme Verdict》←人間系に。
2《隔離する成長/Sundering Growth》←RIPとか死の呪いとかダメ。
1《移し変え/Redirect》←なんで?
1《信仰の盾/Faith’s Shield》←おまもり。
1《墓場の浄化/Purify the Grave》←おまもり。
2《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner》←意表をつけたらいいなぁ。
1《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》←コントロールに先置きする。
とてもうさんくさいでっき。
クロックパーミ的な感じでがんばる。
除去耐性抜群の呪禁クリを7枚の強化手段で殺人マシーンに鍛え上げ、除去とかを打ち消して何もさせずにぶち殺します。
サイドボードはお守り分多め。
だって、抜くカードが少ないんだもん\(^o^)/
やってみた感じ、コントロールはお客さんでしたが早いデッキはやや厳しい。
カウンターがもう少し欲しいまである。
しかしカウンター増やしすぎると出てしまった脅威に対応できなくなって詰むのでバランスがむずい。
アジャニが強い気がする。
アジャニは生物いないとゴミだけど、ジュゴンという最強の除去耐性をもった生物で固めたこのデッキでは輝けるはず。
だいたい透明人間を育てる保母さんです。わいるどだろぉ?
緑白クソビートは送還とかアゾチャでテンポをごまかしてがんばる。
やったことないから回してみたい。
脳内ではわりとノーチャン。
サイドボードが決まらない。
墓地対とかいらなくね?
青白だとプールが狭すぎてできることが少ない\(^o^)/
PSうちくんへ
りりあなくだしあ
2、3まいほしい
青白呪禁ビートで
r1 トリコ ×○× 運のいい方が勝つ。カードパワー的に向こうの方が楽そう。
r2 ジャンドアグロ ○×○ トラフト、神聖な反撃、アゾチャで勝てる。
r3 ジャンドコン ○○ お客さんでした。
わりといい感じではあった。
サイドが微妙すぎたのでもう少し練る。
q1.神聖なる反撃を次に受けるダメージ以上のXで唱えたら、軽減効果はキャリーオーバーできるの?
q2.神聖なる反撃で反射した時に軽減しきれなくて同時にライフがなくなる場合ってどっちが勝ちなの?
好きなせんべい
1 黒豆せんべい
2 ばかうけ
3 ひとくち名作
4 雪の宿
5 ぽたぽた焼き
かなぁ
せんべいはだいたいうまい\(^o^)/
r1 トリコ ×○× 運のいい方が勝つ。カードパワー的に向こうの方が楽そう。
r2 ジャンドアグロ ○×○ トラフト、神聖な反撃、アゾチャで勝てる。
r3 ジャンドコン ○○ お客さんでした。
わりといい感じではあった。
サイドが微妙すぎたのでもう少し練る。
q1.神聖なる反撃を次に受けるダメージ以上のXで唱えたら、軽減効果はキャリーオーバーできるの?
q2.神聖なる反撃で反射した時に軽減しきれなくて同時にライフがなくなる場合ってどっちが勝ちなの?
好きなせんべい
1 黒豆せんべい
2 ばかうけ
3 ひとくち名作
4 雪の宿
5 ぽたぽた焼き
かなぁ
せんべいはだいたいうまい\(^o^)/
1日1パックM!13を剥く作業が、当たりをかっさらわれてやるリスクがでかくなったのでここいらでいったん整理。
すぐにでも欲しいもの
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》←シングル買いするレベルでほしい、誰か出る人いない?
無くてもいいけどあると構築の幅が広がるもの
1《寺院の庭/Temple Garden》←3枚でも緑白アグロじゃなければ充分か。
1《スラーグ牙/Thragtusk》←3枚でも強い。4枚なら多分もっと強い。
2《静穏の天使/Angel of Serenity》←2枚でも強い。4枚ならもっと強い。
1《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》←サイド用のジェイスは2枚欲しいか。
あると別なデッキが組めるから欲しいもの
3《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》←今風のトリコには必須。
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》←今風のトリコには入ってる。
ある程度揃ったら欲しいもの
2《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》←バントコン用。
2《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》←バント用。メイン用には4枚いる。
1《内陸の湾港/Hinterland Harbor》←ゲートクラッシュを見越して4枚にしておきたい。
とりあえず思いついたのはこんな?
闇の隆盛はいらないってことがわかった。
とりあえずラヴニカを剥けばいい気がするね。
トリコ→バント→アゾリウス
2012年11月6日 MTGリミテッドトリコテンポ
火力が相手のライフ詰めるのに使えるがそれだけ。
噛み合えば火力強いけど、火力じゃどうしようもない生物多いし、ソーサリーはカウンター構えれないから微妙。
ヘルカイトもってないし、イゼチャのためだけに赤たすなら微妙という結論に至った。
バント
1tマナクリは不可能。
サイドからのセレチャに可能性を感じた。
トロスターニとトラフトの相性もよさげだが、色拘束が厳しい。
透明人間を緑でパンプしようかと思ったけど今一つなのしかない。
アゾリウス
トラフトと透明人間にアジャニでカウンターのせるのつえー
で、今に至る
多分そんなに強くない\(^o^)/
フライデーいったら、みんなでスラーグ牙を静穏天使で出し入れしあうクソゲーをしててやばかった。
トリコの器用貧乏感を払拭すべくバントジュゴンビートみたいなの組んだら、直前に普通の青白トラフトに改造されたのでそれででた。
勝ち筋が細すぎて完全ノーチャンでした\(^o^)/
やっぱ透明人間だわ\(^o^)/
スタンは苦行 +モダンの大会のこと
2012年10月29日 MTG雑記 コメント (6)トリコテンポが楽に勝てるデッキが少なすぎてヤバイ
やり方次第じゃノーチャンデッキ少ない方だと思うから長く使う分にはよさそうではあるのでがんばります。
最近は牙やら天使やらが流行っているので、そいつらをどかさずにトラフトを通すことを考えなくてはいけなくなりました。
現在対策として戦慄の感覚を1枚入れてみていますが、感触が結構良いので2枚に増やしても良さそうです。
・・・・・・というわけで、今年中くらいからモダンの大会をビートでやるよ、多分!
日付とかは全く決めていないのでアンケートとりたいと思います
皆さんはいつごろがいいですか?
とりあえず
・モダンのデッキが無い人が多そうなので1ヶ月くらい準備期間をもうける
・マジックリーグとかと併催することで人の集まりがいいかもしれないよ
って感じですかねー
いちおー12月24日ワンチャン?みたいな話はありますけど、さすがに集まらなさそうな・・・・・
コメントでいつがいいとか教えてね!
トリコテンポとりあえずしばらくこれで試す
2012年10月25日 MTGリミテッド コメント (7)~めいんでっき~
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
1《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3《修復の天使/Restoration Angel》
4《思考掃き/Thought Scour》
4《送還/Unsummon》
1《本質の散乱/Essence Scatter》
1《中略/Syncopate》
2《火柱/Pillar of Flame》
2《灼熱の槍/Searing Spear》
2《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
3《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
2《島/Island》
~さいどぼーど~
3《栄光の騎士/Knight of Glory》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
1《否認/Negate》
1《本質の散乱/Essence Scatter》
1《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1《隔離する成長/Sundering Growth》
1《墓場の浄化/Purify the Grave》
1《幽体の飛行/Spectral Flight》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
とりあえずこれである程度落ち着いた。
火力と打ち消しがメタ次第でちょっと変わるかなぐらい。
生物
火柱で死んじゃうデルバーはとらない。
前環境と違って運よく1ターン目生きれば除去されない環境じゃなさそうだし。
占い師は打点低いので1匹減らしてフロストさんに。
フロストさんは2匹引くとキレそうになるので1枚だけ。
火力
火力は3点ないといいところを焼けないから槍オンリーだったけど、やっぱり1マナで打てる火力は何枚かあった方がよさそうだったのでとりあえず2:2で。
サイドに炬火の炎とろうか悩みどころ。
打ち消し
安定は中略だけど、マナ漏出よろしく中盤以降は微妙になるのでデカブツ採用率あがってるっぽいし1枚本質の散乱にしてみる。
チャーム
イゼットのルーターが便利すぎるので4枚。
トラフトか長槍がないと攻めきれないので、これらを探しにいきつつ墓地肥やしができる!つよい!
アゾリウスは欲しい時は欲しいけどいらない時はいらないので2枚にして1枚サイドに。
土地
このバランス考えたやつ天才まである。
サイド
栄光の騎士
ゾンビ対策に占い師と交代が丸そう。
怨恨つけられるとあんまり仕事しないのが珠に傷。
赤黒だと焼かれるけど、緑黒とかジャンドとかだと割としななさそうではある。
至高の評決
コントロールシフトするべく。
こっちは並べるデッキじゃないのでアドはとりやすそう。
否認
対コントロールに、一応。
本質の散乱
効くやつには追加で。
アゾリウスの魔除け
ライフゲインないとキツイ相手にいれる、と思う。
隔離する成長
死の支配の呪いとかのダメなやつを割る。
トラフトの天使をワンチャン増やせるからこれにしたが他にも選択肢はあるかも。
墓場の浄化
一応墓地対。
なくても大丈夫そうだけどお守り。
幽体の飛行
ナヤ系はアーティファクトをよく割ってくるので。
なくてもいいかもしれない。
PW
とりあえず対コントロール。
効きそうなのにはサイドインもありか。
評決と一緒に入れてコントロールっぽく動くのもあり。
ムーアランド
追加の土地だったり、除去満載デッキ相手に再利用のために増やしたり。
赤黒に殺戮遊戯されるとゲロはくけど、どうしようもないのであきらめる。
って感じで組んでみたけど、机上の空論状態なのでスタンしようぜ\(^o^)/
まぁ、GPTとか仕事で出れないんだがな\(^o^)/
トリコテンポちゃんとつくるためのメモ
2012年10月22日 MTGリミテッド コメント (3)生物
確定枠:
4トラフト→絶対引きたい&そこそこ死にやすい&青白系がサイドインなので4はいる。
4瞬唱→アド取らなきゃやってられん!
選択枠:
修復天使→強いが重い。火力だけだと落ちないので安定。
ボーラスの占い師→アド取りつつ序盤の壁。
ターランド→単体ではただのくまなのでトップ勝負で引くとつらそう。
デルバー→ブンの脅威は変わらず。デッキ構築に縛りが出る。
ワンチャン枠:
クローン→オリヴィアやトラフト対消滅!静穏やスラーグでもよし。
どぶ潜み→単体で微妙だがやることはえげつない。
栄光の騎士→対ゾンビ。ワンチャンメインでもいいかも?
フロストバーン→コントロールにもビートにも冴えるが、ただの生物。
こんなところ?
基本はトラフト瞬唱占い師が4の天使が3か4ってところか。
占い師はそこそこの使用感。
序盤の壁でもいいし、終盤引いた時には土地があるから持ってきたスペルそのまま唱えられるだろうし。
でもちょっと存在感が足りないから枚数調整の余地ありっぽい。
天使は3枚で十分。
装備とか
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》→打点あげるのに必須。デルバーの穴をここでカバーするために3枚はいれたい。
オーラの類→何も試していないが幽体の飛行とか天上の鎧とか可能性を感じる。タフネス上がることでサリアや灰の盲信者にもトラフトが1方取れる。
長槍1択な現状。アーティファクトメタが薄れてきてるのは追い風。使い回しが効くからムーアランドでしつこく攻められる。
エンチャントはトラフトにつけると強いよねっていう。
長槍のために墓地肥やし手段とスペル多めの構成が求められるね。
除去(火力)
イゼチャ→2点は物足りなくなりつつある。火力として見ると微妙。
灼熱の槍→2マナ3点インスタントは及第点ではある。タフ3が化物多いのでありがたい。
火柱→対ゾンビ。1マナ2点の本体火力という点を評価できる。
霊炎→実は結構アツい選択ではないかとひそかに期待している。槍と併用がいいかなぁ。
燃える油→墓地落ちても強い火力。プレイヤーに行かないがそこそこ働きそうではある。
ミジウム→2マナ4点は強いが、強打者くらいにしか有用ではないか。
炬火の炎→アド取れる火力。評決よりサイドによさそうか。
除去(その他)
アゾチャ→ドローを1回消すのが強いね。運よく毎回おかわりトップされるけど除去できると考えれば得してる気分。
送還→弱いが必要。
至高の評決→簡単にアド取れる。
現実からの剥離→しゅんしょー使いまわすと幸せ。
ドロー
イゼチャ→墓地肥やしつつ掘り進めるがハンドは減る。トラフト長槍引きたいので重宝。
アゾチャ→奇跡入れないなら事故回避用だよね。
思考はき→デッキとかみ合いまくりの最強カード。
その他
救出の手→全体除去ケア?瞬速と絡めると相手のターンなのに自分のターンのよう。
戦慄の感覚→強そうだが使いどころ限られそうだしわからん。
とりあえずこんぐらいにしておいてやる!
飽きたわけじゃないからな!
これ見ながら細かいところ練ろう。
確定枠:
4トラフト→絶対引きたい&そこそこ死にやすい&青白系がサイドインなので4はいる。
4瞬唱→アド取らなきゃやってられん!
選択枠:
修復天使→強いが重い。火力だけだと落ちないので安定。
ボーラスの占い師→アド取りつつ序盤の壁。
ターランド→単体ではただのくまなのでトップ勝負で引くとつらそう。
デルバー→ブンの脅威は変わらず。デッキ構築に縛りが出る。
ワンチャン枠:
クローン→オリヴィアやトラフト対消滅!静穏やスラーグでもよし。
どぶ潜み→単体で微妙だがやることはえげつない。
栄光の騎士→対ゾンビ。ワンチャンメインでもいいかも?
フロストバーン→コントロールにもビートにも冴えるが、ただの生物。
こんなところ?
基本はトラフト瞬唱占い師が4の天使が3か4ってところか。
占い師はそこそこの使用感。
序盤の壁でもいいし、終盤引いた時には土地があるから持ってきたスペルそのまま唱えられるだろうし。
でもちょっと存在感が足りないから枚数調整の余地ありっぽい。
天使は3枚で十分。
装備とか
《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》→打点あげるのに必須。デルバーの穴をここでカバーするために3枚はいれたい。
オーラの類→何も試していないが幽体の飛行とか天上の鎧とか可能性を感じる。タフネス上がることでサリアや灰の盲信者にもトラフトが1方取れる。
長槍1択な現状。アーティファクトメタが薄れてきてるのは追い風。使い回しが効くからムーアランドでしつこく攻められる。
エンチャントはトラフトにつけると強いよねっていう。
長槍のために墓地肥やし手段とスペル多めの構成が求められるね。
除去(火力)
イゼチャ→2点は物足りなくなりつつある。火力として見ると微妙。
灼熱の槍→2マナ3点インスタントは及第点ではある。タフ3が化物多いのでありがたい。
火柱→対ゾンビ。1マナ2点の本体火力という点を評価できる。
霊炎→実は結構アツい選択ではないかとひそかに期待している。槍と併用がいいかなぁ。
燃える油→墓地落ちても強い火力。プレイヤーに行かないがそこそこ働きそうではある。
ミジウム→2マナ4点は強いが、強打者くらいにしか有用ではないか。
炬火の炎→アド取れる火力。評決よりサイドによさそうか。
除去(その他)
アゾチャ→ドローを1回消すのが強いね。運よく毎回おかわりトップされるけど除去できると考えれば得してる気分。
送還→弱いが必要。
至高の評決→簡単にアド取れる。
現実からの剥離→しゅんしょー使いまわすと幸せ。
ドロー
イゼチャ→墓地肥やしつつ掘り進めるがハンドは減る。トラフト長槍引きたいので重宝。
アゾチャ→奇跡入れないなら事故回避用だよね。
思考はき→デッキとかみ合いまくりの最強カード。
その他
救出の手→全体除去ケア?瞬速と絡めると相手のターンなのに自分のターンのよう。
戦慄の感覚→強そうだが使いどころ限られそうだしわからん。
とりあえずこんぐらいにしておいてやる!
飽きたわけじゃないからな!
これ見ながら細かいところ練ろう。
資産の関係上土地揃えれば組めそうだったトリコテンポをつくった
アゾリウスチャームとか灼熱の槍とかボーラスの占い師とか細かいところが足りない\(^o^)/
しかも一人回ししたらキツすぎ\(^o^)/
ちょっと前のデルバーがいかにイージーだったかがわかるね
それとは別に緑黒ハートレスも作ったよ
ハートレスからデカブツ連打GGデッキだから練習相手に最適かと思い弟に使ってもらったら1回もテンポで勝てませんでした\(^o^)/
イゼチャよりアゾチャだわ、足りないけど\(^o^)/
ふらいでーでどらふとした。
2012年10月13日 私信 コメント (2)ぱっくがもうないよ!
赤か青に触れたらフロストバーンためそうと思うがぱっとしないぱっくだったので逃げ道の寺院の庭が初手。
2手目以降、上が青赤やってないっぽかったのでそのままイゼットへ。
僕イゼット大好き\(^o^)/
赤青のカード取りまくっておしまい
結果
ダイス運もよくって3-0
泉のキラカードとかもらった
赤か青に触れたらフロストバーンためそうと思うがぱっとしないぱっくだったので逃げ道の寺院の庭が初手。
2手目以降、上が青赤やってないっぽかったのでそのままイゼットへ。
僕イゼット大好き\(^o^)/
赤青のカード取りまくっておしまい
結果
ダイス運もよくって3-0
泉のキラカードとかもらった
ドラフトけっこうやった。
2012年10月7日 私信 コメント (4)赤青系
白緑
赤青系
赤黒系
と4回やったらぼくは結構赤が好きっぽいね。
というよりはイゼット安くね?みたいな。
ぼくは最初のドラフトでイゼットにはまってしまったのでイゼット色のカードが安いとそっちに行きたくなる病気になったかも。
イゼットは選択肢が大量にあるから勝つにも負けるにも原因がちゃんとあるから単純に引きが悪くて負けたーみたいなのは少ないよね。
引きがヌルい勢のぼくにとって赤青のルーター系は重宝するし\(^o^)/
安定という意味では緑の蔦だが、回ってきてデッキに入れれる期待値的にはこちらに分がある。
ここ2回ほど、鍵を試してみたけどびみょい。
5マナにアクセスしやすいというところは素晴らしい。
土地引けない僕には、確定で次4マナでるところがありがたすぎる。
でもあんまりそれ以上の働きはしない。
というのも解鎖ビート系のデッキであるからであって、そうでないデッキなら強いのかも。
1パック目で門とか蔦とか点数あげて受けを広くして2パック目からが勝負、みたいなのと同じ感覚で鍵も取るといいかも。
鍵は土地であってクリーチャーではない。
今日は鍵2枚+門3枚で赤黒t青緑をやったけど、わりと安定ではあった。
ただテンポがくそ悪いのでそこを補助するべく色々やったけど、ちぐはぐになって流石にダメ。
どんなデッキとも割と戦えたけど勝つのは難しい感じでした。
どの鍵にもサーベル持たせると強そうだったけど1回も一緒に引けなかった。
みんながラクドスノーチャンっていってたのがわかった気がするのが収穫かなぁ。
白緑
赤青系
赤黒系
と4回やったらぼくは結構赤が好きっぽいね。
というよりはイゼット安くね?みたいな。
ぼくは最初のドラフトでイゼットにはまってしまったのでイゼット色のカードが安いとそっちに行きたくなる病気になったかも。
イゼットは選択肢が大量にあるから勝つにも負けるにも原因がちゃんとあるから単純に引きが悪くて負けたーみたいなのは少ないよね。
引きがヌルい勢のぼくにとって赤青のルーター系は重宝するし\(^o^)/
安定という意味では緑の蔦だが、回ってきてデッキに入れれる期待値的にはこちらに分がある。
ここ2回ほど、鍵を試してみたけどびみょい。
5マナにアクセスしやすいというところは素晴らしい。
土地引けない僕には、確定で次4マナでるところがありがたすぎる。
でもあんまりそれ以上の働きはしない。
というのも解鎖ビート系のデッキであるからであって、そうでないデッキなら強いのかも。
1パック目で門とか蔦とか点数あげて受けを広くして2パック目からが勝負、みたいなのと同じ感覚で鍵も取るといいかも。
鍵は土地であってクリーチャーではない。
今日は鍵2枚+門3枚で赤黒t青緑をやったけど、わりと安定ではあった。
ただテンポがくそ悪いのでそこを補助するべく色々やったけど、ちぐはぐになって流石にダメ。
どんなデッキとも割と戦えたけど勝つのは難しい感じでした。
どの鍵にもサーベル持たせると強そうだったけど1回も一緒に引けなかった。
みんながラクドスノーチャンっていってたのがわかった気がするのが収穫かなぁ。
一足お先にRTRドラフト
2012年10月1日 私信 コメント (2)プレリの賞品を持ちあってドラフトしたよ!
もちろんぼくは0パックフィニッシュだったので譲っていただいた。
最初期のアーキタイプは解鎖ビート、青白飛行、3/3ビート、壁ライブラリアウト、恐竜デッキ辺りが有力なイメージ。
これはプレリ行った人なら誰しもが思うことであろう。
ここでぼくはイゼットに注目した。
並べて、アンブロやらブロッカー退かせるやらしてブン殴るという動きに可能性を感じた。
アンブロ、超過タップ、超過攻撃強制に加えて除去の少ない環境、ラッパっぽいカード、パワタフ上げて回避まで付くエンチャントと戦えそうなところは揃ってるので最初のパックが微妙なら狙ってみる。
1p
レアは超音速さん。とりあえずただ強なのでピック。
2手目、増えるネズミが流れてくるも、隣のアンブロ土地をピック。
今回は壁が硬いので、壁で守ってアンブロで相手の壁を抜ける動きを狙う。
ネズミも十分ボムだけど好き好んで黒はいきたくないので。
3手目ぐらいなら十分サインとして機能するよね。
超過アンブロ、超過タップととって例のパターンにもっていく。
案の定イゼットは安くて攻撃強制も安く拾えた。
中盤辺りで三色目を白にするつもりでいたら緑の自身のパワー分仲間をパンプするのがきたのでピック。
並べる戦法と噛み合っているので緑も視野に。
2p
拘留の宝球だったので即ピック。
ただ強な上にネズミ流してるからね。
上が赤くさかったので赤の攻め気のある生き物が今しかとれないという判断のもと、アグロ目な生物や複数場に出るカードをピック。
ここらで驚きの仲間パンプの緑のレアが2枚目!
総合的に見て、赤を泣く泣く切ることに。
そんなこんなでバント色で行く。
3p
生物の絶対数がたりないのでかき集める。
ネズミがいた気がした。
で、完成
1フェアリーの騙し屋
3叫び回る亡霊
1セレズニアの歩哨
1ケンタウルスの癒して
1歌どりの売り手
1樫の木通りの亭主
1秘密を盗むもの
1リーヴの空騎し
2緑のレアのやつ
1武器庫の護衛
2暴突風
1議事会の招集
1天空の目
1巨大化
2力の合唱
1トロスターニの裁き
1騎士の勇気
基本土地17
さいど
2払拭 カウンターやインスタント除去メタ
1執政官 グダりそうな時に
m1 無界さん
g1 タイトなライフレースをトップの強さで押し切る。勝ち。
g2 ノーガードで並べて緑の人に合唱してワンパン15点でまくって勝ち。
m2 zeroさん
g1 ダブマリ土地1キープで死ぬまで土地引かない。
g2 相手とりまりで流石に勝ち。
g3 テンポよく攻めるも全体マイナス修正で息切れで負け。
m3 たまくん
g1 並べてワンパン20点で勝ち。
g2 テンポよく殴ってジャイグロで詰めて勝ち。
……だったかなぁ
勝つ時も肉切らせて骨断つスタイルなのでライフギリギリだったし何か抜けててもおかしくはない。
で、オポにより2位でした。
暴突風が強すぎてやばい。
緑の人と合唱が1ゲキ必殺すぎてやばい。
でも赤青の方がスマートだったかも。
ぼく的には色かぶりも致命的ではなく、シナジーも多いので、ある程度好き勝手できて面白い環境だと思った。
FNMが楽しみである。
もちろんぼくは0パックフィニッシュだったので譲っていただいた。
最初期のアーキタイプは解鎖ビート、青白飛行、3/3ビート、壁ライブラリアウト、恐竜デッキ辺りが有力なイメージ。
これはプレリ行った人なら誰しもが思うことであろう。
ここでぼくはイゼットに注目した。
並べて、アンブロやらブロッカー退かせるやらしてブン殴るという動きに可能性を感じた。
アンブロ、超過タップ、超過攻撃強制に加えて除去の少ない環境、ラッパっぽいカード、パワタフ上げて回避まで付くエンチャントと戦えそうなところは揃ってるので最初のパックが微妙なら狙ってみる。
1p
レアは超音速さん。とりあえずただ強なのでピック。
2手目、増えるネズミが流れてくるも、隣のアンブロ土地をピック。
今回は壁が硬いので、壁で守ってアンブロで相手の壁を抜ける動きを狙う。
ネズミも十分ボムだけど好き好んで黒はいきたくないので。
3手目ぐらいなら十分サインとして機能するよね。
超過アンブロ、超過タップととって例のパターンにもっていく。
案の定イゼットは安くて攻撃強制も安く拾えた。
中盤辺りで三色目を白にするつもりでいたら緑の自身のパワー分仲間をパンプするのがきたのでピック。
並べる戦法と噛み合っているので緑も視野に。
2p
拘留の宝球だったので即ピック。
ただ強な上にネズミ流してるからね。
上が赤くさかったので赤の攻め気のある生き物が今しかとれないという判断のもと、アグロ目な生物や複数場に出るカードをピック。
ここらで驚きの仲間パンプの緑のレアが2枚目!
総合的に見て、赤を泣く泣く切ることに。
そんなこんなでバント色で行く。
3p
生物の絶対数がたりないのでかき集める。
ネズミがいた気がした。
で、完成
1フェアリーの騙し屋
3叫び回る亡霊
1セレズニアの歩哨
1ケンタウルスの癒して
1歌どりの売り手
1樫の木通りの亭主
1秘密を盗むもの
1リーヴの空騎し
2緑のレアのやつ
1武器庫の護衛
2暴突風
1議事会の招集
1天空の目
1巨大化
2力の合唱
1トロスターニの裁き
1騎士の勇気
基本土地17
さいど
2払拭 カウンターやインスタント除去メタ
1執政官 グダりそうな時に
m1 無界さん
g1 タイトなライフレースをトップの強さで押し切る。勝ち。
g2 ノーガードで並べて緑の人に合唱してワンパン15点でまくって勝ち。
m2 zeroさん
g1 ダブマリ土地1キープで死ぬまで土地引かない。
g2 相手とりまりで流石に勝ち。
g3 テンポよく攻めるも全体マイナス修正で息切れで負け。
m3 たまくん
g1 並べてワンパン20点で勝ち。
g2 テンポよく殴ってジャイグロで詰めて勝ち。
……だったかなぁ
勝つ時も肉切らせて骨断つスタイルなのでライフギリギリだったし何か抜けててもおかしくはない。
で、オポにより2位でした。
暴突風が強すぎてやばい。
緑の人と合唱が1ゲキ必殺すぎてやばい。
でも赤青の方がスマートだったかも。
ぼく的には色かぶりも致命的ではなく、シナジーも多いので、ある程度好き勝手できて面白い環境だと思った。
FNMが楽しみである。
みっどないと
カーパラで。
あぞりうすのにんずうがおーゔぁーしたのでそそくさとイゼットに逃げるカスプレイング。
1没というか、1戦目で負けてやる気なくなる。
明日の研究というていでもうちょっとやったのち眠気で投了。
夜中で眠いのに考えることの多いイゼットはノーチャン。
ミッドナイトは眠くて楽しめないので僕にはムリです。
仕事からの夜プレリ
クジでアゾリウスを引くナイスプレイ。
全部むいたらセレズニアっぽいデッキになった。
事故って負けて、相手のデッキが異常に強くて負けて、よくわかんないけど負けてドロップ。
養分すぎてやばい。
で、ここまでギルランなし。
パットしないレア多数の大惨敗からの明日はプレリの運営でぼくの冒険はフィニッシュ\(^o^)/
もうやだ。
どう考えても普通にパックむいた方がいいわ。
プレリは引退。プロモがいい時はやるけどね\(^o^)/
ねむいのでねます\(^o^)/
カーパラで。
あぞりうすのにんずうがおーゔぁーしたのでそそくさとイゼットに逃げるカスプレイング。
1没というか、1戦目で負けてやる気なくなる。
明日の研究というていでもうちょっとやったのち眠気で投了。
夜中で眠いのに考えることの多いイゼットはノーチャン。
ミッドナイトは眠くて楽しめないので僕にはムリです。
仕事からの夜プレリ
クジでアゾリウスを引くナイスプレイ。
全部むいたらセレズニアっぽいデッキになった。
事故って負けて、相手のデッキが異常に強くて負けて、よくわかんないけど負けてドロップ。
養分すぎてやばい。
で、ここまでギルランなし。
パットしないレア多数の大惨敗からの明日はプレリの運営でぼくの冒険はフィニッシュ\(^o^)/
もうやだ。
どう考えても普通にパックむいた方がいいわ。
プレリは引退。プロモがいい時はやるけどね\(^o^)/
ねむいのでねます\(^o^)/
アングルードってUGLであってるよね
拡張アート復帰しました
まずはリハビリです
すずしくなってきたので
復帰第一作目は沼ですね
ふつうのやつよりぬるとこ少ないからかんたん\(^o^)/
遠目で見る分にはいいんだけどね・・・・・・
近くで見ると気にいらないところが多数!
やっぱりサボるとよくないね\(^o^)/
気になるとこ
・背景のフラット感が出てない(上、左)
・木の質感出せない(左、中央下)
・流れがあるわけでもないのに水面が荒い
・石ころが雑(下)
・岩だの木だのが雑(右)
全体的に雑でしたとさ\(^o^)/
スキャナつかうと粗が目立つので写メでごまかす!
石、木、水、もや、グラデetc
練習にぴったりでした
みなさんもぜひやってみてね!
拡張アート復帰しました
まずはリハビリです
すずしくなってきたので
復帰第一作目は沼ですね
ふつうのやつよりぬるとこ少ないからかんたん\(^o^)/
遠目で見る分にはいいんだけどね・・・・・・
近くで見ると気にいらないところが多数!
やっぱりサボるとよくないね\(^o^)/
気になるとこ
・背景のフラット感が出てない(上、左)
・木の質感出せない(左、中央下)
・流れがあるわけでもないのに水面が荒い
・石ころが雑(下)
・岩だの木だのが雑(右)
全体的に雑でしたとさ\(^o^)/
スキャナつかうと粗が目立つので写メでごまかす!
石、木、水、もや、グラデetc
練習にぴったりでした
みなさんもぜひやってみてね!
FNM
一人足りず7ドラ
初手、次元の浄化。
2手目、レア抜けからの酸すらと武器商人の2択。
赤白はやったことなかったので赤へ。
以降、白が怪しい感じ&火力がつままれてて微妙な印象を持ちながらドラフト。
しかし、僕に除去はマストではない!
なぜなら目指すのはラッパデックウイン!
1パック目ですでにゴブリンを出すかーどとったし、ラッパも2枚!
2パック目、白がガン止まりだったので返しの白が安いよー
ここで白行きすぎると大げんかしていいことないので、程よくトークン撒くカードだけ集めよう…と思ったけど血迷って賛美エイブンとかとってしまったヘタ乙。
ラッパはありませんでした。
3パック目、ラッパは(ry
栄光の突撃でがまん。
面白いアーキタイプだけど、ラッパつまんだやつが2人もいやがったふck!
あとどう考えても賛美が邪魔。賛美抜いて栄光の突撃かラッパ増やせればよかた。
ドラフトで自分のピックした後にシャッフルするのって、いいことないのにカード傷つく&レアリティ何が抜けたかわかりにくくて無駄に時間かかるからやらない方よくね\(^o^)/
チーレガ
まぇりckつかちゃ
ひさしぶりのレガは面白かったけど、コンボはダメよ
一人足りず7ドラ
初手、次元の浄化。
2手目、レア抜けからの酸すらと武器商人の2択。
赤白はやったことなかったので赤へ。
以降、白が怪しい感じ&火力がつままれてて微妙な印象を持ちながらドラフト。
しかし、僕に除去はマストではない!
なぜなら目指すのはラッパデックウイン!
1パック目ですでにゴブリンを出すかーどとったし、ラッパも2枚!
2パック目、白がガン止まりだったので返しの白が安いよー
ここで白行きすぎると大げんかしていいことないので、程よくトークン撒くカードだけ集めよう…と思ったけど血迷って賛美エイブンとかとってしまったヘタ乙。
ラッパはありませんでした。
3パック目、ラッパは(ry
栄光の突撃でがまん。
面白いアーキタイプだけど、ラッパつまんだやつが2人もいやがったふck!
あとどう考えても賛美が邪魔。賛美抜いて栄光の突撃かラッパ増やせればよかた。
ドラフトで自分のピックした後にシャッフルするのって、いいことないのにカード傷つく&レアリティ何が抜けたかわかりにくくて無駄に時間かかるからやらない方よくね\(^o^)/
チーレガ
まぇりckつかちゃ
ひさしぶりのレガは面白かったけど、コンボはダメよ
どっかのコピーデルバーで出たら普通のデルバーにぼこされたのでドロップ
やっぱり自分で調整したやつじゃないとまわせないね\(^o^)/
おうち帰ってエスパーコン組むわ
ぎるどしんだんした。
2012年8月29日 MTG雑記どこでやるのかさがすのにたいへんてまどった。
あなたは:シミック
あるいは:セレズニア, グルール, イゼット
らしいです。
青緑、白緑、赤緑、赤青……
RUGは狩り達もかがり火も持ってない難民なぼくにはきびしいです。
拡張したった -沼-
2012年6月14日 メモ コメント (7)はい、かくちょうしました。
下地の状態から色々やりながらだらだらやって3時間弱かな?
どこかの沼です。
エキスパンションシンボル塗っちゃったんでどこのか分からないっす。
黒枠部分を残すとカードって感じがしていいと思う。
アンヒンジドだったかアングルードだったかの基本土地みたいでいいじゃん。
作品としては手抜きに手抜きを重ねたゴミです\(^o^)/
人に見せれるレベルにはごまかしが効いてるとおもうけど、やっぱり完璧には程遠い・・・
今回はブラックジェッソを下地につくってみたけど、色の乗りは意外と大丈夫そう。
暗い絵だといいのかもね!
水面の色、ノーチャンすぎる。
もう少し練習しないとね。
水面に映る月もゴミ。
ガチでやるなら定規とか使って位置合わせるんだろうけど手抜きなのでさくっと塗った結果がこれだよ。
細くて上手く塗れない&ミスったら水面からやり直しがキツイ。
てなわけで手抜いて妥協。
脇の金属棒的な何かも細すぎて塗りにくいんだよ、バカヤロー!
パパパっと手を抜いて完成。
画面下がさみしいなーとか余計なこと考えちゃったせいで流木とか描いちゃった。
もちろん手抜きです。
今回は完全に雰囲気で塗った拡張アートでしたとさ。
これからは拡張アートを貯める作業に入ろう。
ビートででかい大会やるときに気が向いたら提供できるよう10枚ぐらいストック作りたいね。