カードショップbeat
http://card456852.ocnk.net/
できたばかりのサイトです。
これから商品いろいろ追加していきますので応援宜しくお願いします。

ネット限定商品とかもあるので興味のある方は見てください。


という宣伝でした
店頭受取とかもできるようにしたので、大会に来る車の中とかで在庫チェック&取置き注文できますよ!

スタンダード
レガシー調整勢が多いので公認にならない\(^o^)/

きょうも青白コン
ジェイスが弱く感じ始めた

m1 ジャンド中速
適当にラス撃って消耗戦に持ち込めば勝ちでした。

m2 バントフラッシュ
欲望のフルタップ啓示で否認撃てずに否認されて死亡

相変わらずいいデッキ
スラーグと声をなんとかするカードを探そう

昨日のFNM

2013年8月31日 MTG大会レポ

スタンダード

人が少ない
というか来月のレガシーの大会に向けての調整会と化していたまである

デッキは青白コン
なんかとっても気に入ってます

4ボーラスの占い師
4修復の天使
1SCM
1れいいしゅ

4熟慮
4スフンクスの啓示
4アゾチャ
3拘留のほう球
3至高の評決
3中略
1雲散霧消
1分散
1築くジェイス

1ムーアランド
2ゆうれいがい
1魂の洞窟
4ギルラン
4M10
14基本土地


2天使への願い
2終末
2否認
2RIP
2サクってねってやつ
1至高の評決
1れいいしゅ
1クローン
1払拭


m1 UBwr
長期戦の末、1-1で引き分けた。

参加者4人だったので全勝でたし終わりにしてフリプ


トリコ
相手の攻め手よりこっちの受け手が多くて勝てる感じ?
ドロソガン積みだからね

RG中速
燃え立つ大地とルリクサつかいたかったみたい
燃え立つ大地はあんまり効かないというか、そのための2色なので
ルリクサ出ると辛いけど、れいいしゅブロック体制に入ればよゆう
ただ絡みねとスラーグは勘弁して欲しいね、マジで




あと、これはすげえという拡張アートを一つくらい作りたいので頑張ろう\(^o^)/
【拡張アート】島&冠雪の沼
【拡張アート】島&冠雪の沼
雑!

久しぶりだったからうまくいかなかったんだよ!
本気出せばもっとやばいのができるはず!


写真1 三国志の島

何となく枠を残してみた
び、びみょ~
まあリハビリやし^^;


写真2 冠雪の沼

何となく枠を残したその2
文字残し下手過ぎワロス(どうやったらうまくできんの?
枠も色がとれないからボールペンで塗ったったし


まーこんなもんかぁって感じ

てか気温的には集中できたんだけど、絵の具が一瞬で乾くからやりにくい\(^o^)/
明日は霧吹きで湿度をあげてからやってみよう

あとデザインナイフどっかいったから探さねば\(^o^)/
なんか最近ちょっと涼しいので拡張アート復帰しようかしら。

というのもGLCの時に副賞的な感じで提供しようかなーと。

とりあえず前に描いたクイリーオンレンジャーと飛び出す島はファイルごとほこりかぶってるので出そう。

クィリーオンレンジャーの手の部分とか草とかがものすごく気に入らないのでいらないし、島は面白いけど美しくないのでいらないし


で、ほしさんが拡張アートするときのこだわりを少し。

・枠は残す
枠があるからこそカードとして締まる感じがします。
ヴァンガードやヴァイスのカードより、プレメモのカードの方がトークンとしていい感じなのが根拠。
僕としてはカードとして存在するなら絵画から区別するためにも枠が必要なわけですよ\(^o^)/

・できるだけごまかさない
枠の部分はてきとーにイラスト部分の色を引き伸ばして下のほうはだんだん黒っぽくさせとけばそれっぽく見えるんだけど、それじゃあつまらないのでいろいろやる!
逆にいろいろやらなきゃとってもお手軽なのでみんな気軽にやってみそ。

・遊び心大事
機械的に拡張アートしてもいいけど、一筆遊び心を加えるとオリジナリティーが増していい感じ。
遊び心というと難しそうな感じがしますが、要は変なことやってみるってだけ。
テキスト欄侵食したりとかね\(^o^)/

・気分が大事
気分がノってるときはいいものができるもの。
僕がこういうジコマンな駄文を書き連ねるのもその一環。



というわけで、なんかいいカードありませんかねぇ。

GLCはレガシーの大会なんで所縁があるカードだとなおよし。

お金もらって提供するわけじゃないのでコストも安いほうがいい。

・・・となるとやっぱ基本土地かね\(^o^)/

8/23 beat FNM

2013年8月24日 MTG大会レポ

今回はスタンダード

最近モダン人少ない?


デッキはどこかで見た青白コンのサイドてきとー版

1回勝って1回負けておわり。

スタンはコントロールが楽しい。

けち
影武者
ヒバリ
ボーラスの信奉者
心なき召喚
パワー2以下のアド生物

心なき召喚貼ったあとけちで信奉者ヒバリヒバリ影武者とか持ってきたら勝てる気がする。

デッキ作るセンスないんで誰か作って\(^o^)/

デッキはUr Faerie

m1 緑殻 ×○○
殻で銀弾してくる緑単。
呪禁生物でてきたら負けでよかったまである。
サイド後はなんとか勝ち。

m2 ジャンクPOX ○○
1tバイアルで詰んだ・・・と思いきや勝てた。
ミシュランが衰微避けながら殴ったり、相手のボブが3マナめくったりした。
ギリギリの勝利であった。

m3 赤緑ヴァラ ×○×
クロック展開する前に赤タイタン出されたら死んじゃう。
あと炎渦はダメ。


2-1でした。
このデッキじゃゴーア族を確保できないので変更しましょう。
今回は久しぶりにスタンダード

といってもFNM自体が久しぶり…と思ったら一週間ぶりだった。


デッキは白黒人間トークン。
安くて強い。爆弾とってる人もそんなにいないし。←地元メタ

m1 ナヤ人間 ○○
トークンで相打ちしてればそのうち勝てる。
サイド後は爆弾かがり火だけケアすればおkかな。

m2 バントコン ○○
事故相手には終末さえされなきゃ勝てる。
PW濃霧モード入ると勝てないので針は必要。

m3 緑単 ○○
追放除去ないとザスネクさんで安心なのでバンバン展開して圧殺。
サイド後はハンデスでリソース差をつけよう。


で、勝った\(^o^)/
久しぶりにあずにゃんいっぱい並べて楽しかった\(^o^)/

FNM@ビート

2013年7月27日 MTG大会レポ
今回は6ドラを横目で見つつモダン

人が少ない

デッキはトリココン

m1 メリーラ殻 ×○○
頑強やら声やらでアド取られて死ぬかと思いきや疑念の影とリンヴァーラが最強過ぎて勝ち

m2 ジャンド ○○
相手が土地引きすぎてたり引かなすぎてたりしたので勝てた
事故相手に変に負けたりしないのはえらい

こうしょうしゃ4枚なってハッピーおしまい
青ダブル3マナのアンブロくんからスタート。
レアは確かザスリッドのゾンビ出す人。
青がそこそこ流れるので青やる。←間違いだった。青スペルは来るが青生物こない。上の上が青緑だったオチ。

途中、夢を見過ぎてトップ土地出せるエンチャとか相手をイリュージョンにするエンチャとかとっちゃう。←これも間違い。

で青緑。

2連敗からのやる気なくなってトスって終わり。


結論。スペル強いからって生物取らないとしぬ。
青やる時の氷の壁さいきょ。←2枚使って突破しようとしたとこをバウンスうまー
まあ黒噛まないと生物10枚じゃあキビシイね、除去足らん。
まあ黒でも癖強い除去ばっかだから除去こんみたいなんはできないかもね。←てきとう

おしまい

【拡張アート】島(ZEN) 新たなる試み
【拡張アート】島(ZEN) 新たなる試み
【拡張アート】島(ZEN) 新たなる試み
テスト

1枚目 拡張したやつ
2枚目 元のやつ
3枚目 並べて

一応飛び出ては見えるが…成功でいいのか?

普通の拡張じゃあガチ勢に追いつけないので奇をてらうプレイング

並べて見ると雑だけど、まぁテストだし

3Dアートむずいです。

立体視拡張とかワンチャン考えたけど、アナログじゃ無理だと思った

m14びみょー

2013年7月2日 MTG雑記
グルールもリアニも得るものが無いといっても過言ではない\(^o^)/
どんどんKP下げてくよ!

モダンも微妙
Martyr Procで使い易そうなアンセムぐらいか

拡張アートやろうと思いつつもなんだかんだめんどくさくなってやらないパターンが多いので、明日気合いれてやるか
島をやる予定
モダン!
デッキは双子!

イーヴォ島の指輪使った!

装備してるだけでデカくなって、2マナで呪禁つく。
2t指輪3t総督4t装備で強そう!
土地伸びたら呪禁にしてからエンチャントで最強!
相手は嫌がって動くだろうから隙できる!


m1 ストーム ○××
払拭でちょっかいを出すゲーム。
キルターンは向こうのが早いので慎重に。
サイド後は爆薬引けば勝てるんじゃね?って程度か。
指輪は秒でサイドアウト。

m2 GWビッグマナ ○×○
お客さんだけどもたつくと死ぬ。
爆薬2で壁ぶっ飛ばしたら幸せになった。

m3 トリコ中速 上位の目がなかったのでトスった(×○○)
指輪つけたけどSCMに殴り負けるので解雇。
雑に血染めの月が強い。

で1-2。
イゼチャはなかったが、来月が本番。
とりあえず指輪はもう使わね。
裁判官の使い魔に可能性を感じる。

今日はモッダン。

デッキは双子。

m1 ばい

m2 ジャンク ××
ハンデスつおい。中途半端ビートダウンプランがとりずらいのでこういうデッキは苦手そう。

m3 メリーラ殻 ×○×
相手の方がコンボ補助カード多いので妨害カードをしっかり握らなければならない。
メインから呪文滑り入ってるのがキビシイ。


で、全敗のゴミ。
割と使ってて楽しいのでもう少し使い続けよう。

お誘いがあったのでホイホイついてくプレイング


ちょっとスタン回してブンすれば勝てることを再確認。

で、モダン。

我らがゲーム館ビートにはマジックやりたい勢が多すぎて、すぐゲームが終わっちゃうコンボを使う人がいないので僕がURストーム組んでみた。

ホントはFNMに持ち込んで誰もメタってないところをカモりまくってイゼチャゲットしようと思ってたけど、苦行過ぎたので即解体しました。

とにかくいい感じにカードを引いてこないと動けないのがヤバい。
電術師昇天ガン積み型だけど安定感なさすぐる。
とりあえず仕事しないカードが多すぎて、キャントリップした先次第の状況が多々あったので常勝は望めなさそうだった。
FNMは別なデッキだな。

赤緑アグロ

4ラクドスの哄笑者 来月プロモにしたい
3流城の貴族 あと引き弱すぎ
1石大工 フラッドしてもワンチャン
3灰の盲信者 メインから動きを邪魔せずリアニ&瞬唱を牽制
3火拳の打撃者 反攻者に対する回答 殴り合いでも強い
4炎樹族の使者 4確定
4火打ち蹄の猪 2マナ生物としても3マナ生物としても優良
4ボロスの反攻者 単純に強い
3地獄乗り 強いけど重いので3
3ゴーア族の暴行者 緑引けない時結構あるので3

3火柱 対復活の声
3灼熱の槍 基本火力 デッキに先制持ち多いので相性良い
1怨恨 熊がフィニッシャーに

4踏み鳴らされる地
4根縛りの岩山
1寺院の庭
12山

サイド
1火柱 マナクリも声も焼いちゃう
2ミジウム迫撃砲 タフ4が鬱陶しいとき
2火山の力 山使うアグロ相手に
1グルールの戦唄 何となく枠
2グルールの魔除け 対アリストクラッツ
2反逆の印 対リアニ トランプルつくやつの方がいいがなくした
2軍勢の忠節者 何となく枠2
3ドムリ・ラーデ コントロール相手に



最近煮詰まってる感があるので一旦書いて整理。

普通のグルールです。
灰の盲信者と火拳の打撃者辺りが弄れそう。
先制持ちは、アグロ相手に後手になった時に偉い感じ。
怨恨とか石大工と一緒だと強すぎる。
地元メタ的にも積んで損する方が少なさそう。
炎樹族と一緒に2t目に持ってるとムカつく。
打撃者はパワー2あるしブロッカーどかせるしで偉い。
炎樹族から出すと気持ちいい。

土地切り詰めたのでマナ関係のトラブル起きそうな4マナ域を減量。
土地20は流石にヤバい。

火力は引きすぎてもダメなので枚数が難しい。
やってた感じ今ぐらいでちょうど良さそうだけど。

怨恨はやっぱりあると強い。
炎樹族とかに怨恨つけると心理的にディスアド感を押し付けれる。
コントロール相手にもつけようとすると除去撃ってくるのでその隙に強いカードを通そう。



対リアニ
out 1貴族1火拳1火柱1灼熱の槍 in 2反逆の印2ミジウム
火力枠は火力枠同士で交換。
パッとしない生物もデッキが崩壊しないように抜く。
修復やロクソドンなどタフ4をミジウムで焼く。
火柱で追放したくなるけど、好き勝手にリアニされ始めたら何しても負けるので諦めて次。
無理やりライフ削って静穏を返しにパクって勝てるように頑張る。


対コントロール
out 3火柱1反攻者 in 3ドムリ1戦唄
4点くらいのクロックを維持すると相手は嫌がる。
全体除去1発で終わらないように地道に。
ドムリが生きるとかなり楽になるので出来るだけ狙う。
怨恨とかゴーア族とかもサイドアウト候補なのでサイドにもっと枠とってもいい。

あとてきとうに



久しぶりにDN始めた頃みたいなの書いたから疲れた\(^o^)/

今日はスタン
デッキはグルール

m1 WBGリアニ ×○○
メインをヌルい引きで落としたが、反逆の印だったかが強くて安定4キル。
というか、僕がデッキ貸した友人なので微妙な感じ。

m2 トリココン ×○-
メインをマリガンによるリソース不足で落とすが、サイド後は相手の引きがヌルいうちにカード引いて勝った。トップ勝負になると土地少ない分良いのが引きやすい気がする。
というか階段だったからトス貰ったんだよねー。

m3 ジャンドアグロ ×○×
先手ゲー。ワンチャンはあったがワンチャンでしかない。

でオポでシャクられてイゼチャならず…
決勝行っても貰えないのは釈然としないが仕方ない。

メイン落としてもサイド後戦えてるので、サイドはいい感じなんだろう。

イゼチャのために今回はスタン

デッキはグルール
重いところちょっと減らして火拳と灰の盲信者を両方入れた

m1 トリココン ×○×
相手の引きによるところが大きい
螺旋と啓示を連発されると死ぬ
ドムリ出すとかなり有利に進めれるのでドムリ3枚サイドにとるか

m2 赤リアニ ○○
速さの次元が違ったので楽ではあった
癒し手とか未練を連打されると遅れてヤバいかもしれん
未練入ってそうなデッキには軍勢の忠節者が効くので一考の価値ありか

m3 ジャンドアグロ ○×○
怨恨や小悪魔の部分を生物にしている分こちらの方がダメ効率がいい
まあ先手ゲーではあったが、先制持ちにより守りにはいると結構硬いためワンチャンはあるか
こういうのは除去やドムリをサイドインすべきか結構悩む

で、2-1でした

今日のFNMは奇跡インチキとかスラーグインチキとかされなかったので楽しかった\(^o^)/

FNMモダン

2013年5月31日 MTGモダン
今日のFNMは、親和で出ました!

m1 白単
g1 相手事故って勝ち
g2 相手事故って勝ち
除去少ないデッキには強い上にマリガンしちゃったら8:2までありますね\(^o^)/

m2 ジャンド
g1 相手事故って勝ち
g2 グラッジつえー負け
g3 下手くそすぎて負け
まあ反省すべき点があることはいいことだ。

m3 GWビッグマナ
g1 ぶん回した
g2 鋼のヘルカイトにプチプチされ負け
g3 監視者が生き残り育てまくって勝ち
針太郎が輝いた。やはり除去がないと好き勝手できてかなり楽チン。


親和は使っててあんまり面白くないので、また別なの作りますん。

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